Короткометражка [Wave](https://youtu.be/43h61QAXjpY?si=z7EXoJp96hHc_7IP), про которую я [рассказывал](https://t.me/Psy_Eyes/3221) слегка захайпилась в твиттере. [Воркфлоу и ноды](https://huggingface.c

2049.news · 12.11.2025, 05:30:23
Короткометражка [Wave](https://youtu.be/43h61QAXjpY?si=z7EXoJp96hHc_7IP), про которую я [рассказывал](https://t.me/Psy_Eyes/3221) слегка захайпилась в твиттере. [Воркфлоу и ноды](https://huggingface.co/lividtm/Wan_ATI/tree/main) пошли в народ, и я решил оное опробовать. Для смещения элементов в кадре используется [Wan ATI](https://t.me/Psy_Eyes/2799), в котором ты точками задаёшь вектора как что должно двигаться в кадре . Но если несколько месяцев назад, вменяемого удобного способа для управления не было, то сейчас имеется нода FL Path Animator, в которой по нажатии Edit Paths появляется отдельное окно, где можно задать что и как должно двигаться, а что должно оставаться статичным. Процесс напоминает траектории анимации в Kling, и все реализовано довольно удобно. В окне Edit Paths слева у нас панель инструментов, сверху управление шириной пера и прозрачностью фона, справа список созданных траекторий. Кликаем на иконку с картинкой, загружаем требуемое изображение, и карандашом рисуем что должно двигаться в какую сторону, а иголкой тыкаем что должно быть статичным. Если нужно стереть что-то, выбираем корзинку и удаляем. Синей стрелочкой можно выбрать траекторию и она подсветится в списке траекторий. Удержание SHIFT делает прямую линию причём из 2 точек (начальной и конечной), в то время как просто движение мышкой создаст множество точек внутри траектории. Чем быстрее мы ведем мышкой, тем менее разряжёнными становятся точки. Чтобы края кадра не менялись, а только его содержимое, есть кнопка Lock Perimeter. Нарисовали — жмём Save Paths или ESC. Дальше в ворке жмём генерить, если нужно перед этим меняя параметры, и получаем в хорошем качестве видос с точным движением объектов в кадре, как указано. Для обложек, видео арта, анимации черновых кадров очень может пригодиться. Чтобы моё лицо лучше генерилось под новыми углами камеры, я подключил натренированную в Wan лору и это значительно улучшило результаты. Даже серёжки вытягивает! При этом потребление лайтовое. На 4090 +128 ГБ RAM при использовании fp16 весов видюха загружена на 21 ГБ (23 ГБ в пике), остальные 47 ГБ идут в RAM. На одно видео 720p 24 fps в 8 шагов уходит 5 мин. Единственно есть специфичная слоумошность в кадре, которую пока промтами не удалось побороть. Комфи сделали [видеогайд](https://youtu.be/AI9-1G7niXY?si=LNsss78qDXoe3L2s) и выложили [сбрку вместе с воркфлоу](https://huggingface.co/lividtm/Wan_ATI/tree/main) на хаггинг. [Видеогайд](https://youtu.be/AI9-1G7niXY?si=U2tub5CJZJoyrXVz) (YouTube) [Веса и Comfy воркфлоу](https://huggingface.co/lividtm/Wan_ATI/tree/main) [Короткометражка Wave](https://youtu.be/43h61QAXjpY?si=z7EXoJp96hHc_7IP) [Твиттер автора Wave](https://x.com/MIZNOM)

Related posts

Comfy updates: migration to Nodes 2.0 powered by Vue
TwelveLabs releases Marengo 3 video indexing and search tool
Scroll down to load next post