Blender 5.3 Alpha добавляет нативную поддержку импорта splat
Blender 5.3 Alpha добавляет нативную поддержку импорта splat
Blender 5.3 alpha вводит нативную поддержку формата splat, позволяя напрямую импортировать PLY-файлы с флагом типа данных 3DGS.
Параметры импорта и режим точечного облака
Импортированные PLY-файлы помечаются как 3DGS в панели Data, и пользователи могут переключать представление на точечное облако для непосредственного просмотра.
Новый рабочий процесс устраняет необходимость во вспомогательных инструментах конвертации при работе с наборами данных splat и упрощает перенос активов в сцены Blender.
Практическое тестирование и цветопередача
Тестовая сцена, ранее подготовленная в Postshot, загрузилась и отрендерилась внутри Blender, подтвердив совместимость с существующими splat-активами из того пайплайна.
Однако цвета сцены выглядели заметно выцвевшими по сравнению с оригиналом; возможно, это потребует корректировок параметров импорта или настроек материалов.
Производительность рендеринга
Рендер был переключён с лёгкого движка EEVEE на Cycles в режиме GPU, чтобы оценить визуальную достоверность и производительность вычислений под нагрузкой.
Рендерер был настроен на использование выделенного GPU-устройства, обозначенного как 4090; взаимодействие в окне просмотра иногда подлагивало, но оставалось пригодным для проверки и доработки.
Доступные тестовые ресурсы
Коллекции тестовых файлов splat размещаются в репозиториях сообщества, таких как SuperSplat, которые предоставляют примеры наборов данных для валидации и экспериментов.
Поддержка нативных splat-активов в Blender 5.3 alpha направлена на упрощение пайплайна для точечной геометрии и поощрение более широкого тестирования со стороны художников и исследователей.
Похожие записи

